Animação 2D no Blender

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Após alguma pesquisa e esforço, criamos um template ( modelo ) de personagem 2D no Blender.

Como Funciona?
– As imagens são carregadas como planos ( através do add on “images to planes” ), ou seja, o objeto plano recebe a imagem como textura. Nas partes que se tornarão uma biblioteca de poses ( mãos, bocas, olhos, pés, etc.), a propriedade da textura é alterada de “single image” para “image sequence”. Controlando o “offset” desta propriedade, é possível carregar apenas um quadro da sequência, permitindo que a textura seja alterada em qualquer momento da animação. Veja abaixo o teste de “bones” e de troca de textura como parte de uma biblioteca:

As próximas animações 2D que serão concluídas, já utilizarão o Blender e o Synfigstudio para animar e compor as cenas.

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